FrontEnd | HTML 进阶学习笔记


前言

前几天过了一遍基础的 HTML 知识,记了点笔记在这里

总体感觉 HTML 果然是一门标记语言,其实它就是将要展示给用户的各种元素利用带有 < > 的标签标记好,浏览器再根据不同的标签渲染出不同的效果,呈现给用户。

HTML 可以说是搭了一个框架,而 CSS 则是把网页加以打扮,使其变得美观,JavaScript 则提供和拓展了网站与用户之间的交互功能。

这回就来学一学HTML中进阶的内容吧。(其实也不算进阶8

继续主要参考 W3School 的教程吧,也结合一点自己的小体会。

由于博客自带了一些 CSS 样式,可能有些显示效果有所不同。


表单简介

用于收集用户的输入。

form 元素

<form> 元素用来定义 HTML 表单。

框架是这样

<form>
<!--
 ...
form elements(表单元素)
 ...  
-->
</form>

Action 属性

action 属性定义在提交表单时执行的动作。向服务器提交表单的通常做法是使用提交按钮(后面再说)。

利用 action 指定将信息发送到服务器的路径。

比如指定 miao.php 这个PHP脚本来处理提交的数据:

<form action="miao.php">

RESTful API 的话,通常是指定某个路径,如 /api/user,通过 HTTP 的不同方法进行相应的处理。

如果省略 action 属性,则 action 会被设置为当前页面。

Method 属性

method 属性规定在提交表单时所用的 HTTP 方法(GETPOST)。

省略的话默认为 GET 方法。

<form action="miao.php" method="GET">
<form action="miao.php" method="POST">

GET 适合少量数据的提交(浏览器和服务器对URL长度有限制),数据会以 urlencode 的形式出现在 URL 的参数中,适合非敏感信息。

POST 适合大量数据的提交,且更有安全性,数据在 body 中提交,不会出现在URL中,适合包含敏感信息(例如密码)等情况。

不过二者本质上没有明显的差别,其实是在标准制定上有所不同而已。

Name 属性

如果要正确地被提交,每个输入字段必须设置一个 name 属性

若不含name属性,则不会向服务器提交这一项内容。

<form action="#">
    First name:<br>
    <input type="text" value="Mickey">
    <br>
    Last name:<br>
    <input type="text" name="lastname" value="Mouse">
    <br><br>
    <input type="submit" value="Submit">
</form> 
First name:

Last name:



(这个提交不会有反应的啦

form 元素的完整属性

<form action="action_page.php" method="GET" target="_blank" accept-charset="UTF-8"
ectype="application/x-www-form-urlencoded" autocomplete="off" novalidate>
<!-- ...
form elements(表单元素)
 ...  -->
</form> 
属性 描述
accept-charset 规定在被提交表单中使用的字符集(默认:页面字符集)。
action 规定向何处提交表单的地址(URL)(提交页面)。
autocomplete 规定浏览器应该自动完成表单(默认:开启on)。
enctype 规定被提交数据的编码(默认:url-encoded)。
method 规定在提交表单时所用的 HTTP 方法(默认:GET)。
name 规定识别表单的名称(对于 DOM 使用:document.forms.name)。
novalidate 规定浏览器不验证表单。
target 规定 action 属性中地址的目标(默认:_self)。

用 fieldset 组合表单数据

<fieldset> 元素组合表单中的相关数据。

<legend> 元素为 <fieldset> 元素定义标题。

<form action="#">
    <fieldset>
        <legend>Personal information:</legend>
        First name:<br>
        <input type="text" name="firstname" value="Mickey">
        <br>
        Last name:<br>
        <input type="text" name="lastname" value="Mouse">
        <br><br>
        <input type="submit" value="Submit">
    </fieldset>
</form>

fieldset


表单元素

表单元素指的是不同类型的 input 元素复选框单选按钮提交按钮等等。

input 元素

最重要的表单元素。它有很多不同的 type 属性,比如:

类型type 描述
text 定义常规文本输入。
radio 定义单选按钮输入(选择多个选择之一)
submit 定义提交按钮(提交表单)
…… ……

文本输入text、密码输入password

<input type="text"> 定义用于文本输入的单行输入字段。

<input type="password"> 定义密码字段

表单本身并不可见。文本字段的默认宽度是 20 个字符

<form>
    Username:<br>
    <input type="text" name="username">
    <br>
    Password:<br>
    <input type="password" name="password">
</form> 
Username:

Password:

上面这个密码,password 字段中的字符会被做掩码处理(显示为星号或实心圆)。


单选按钮输入 radio

<input type="radio"> 定义单选按钮。

单选按钮允许用户在有限数量的选项中选择其中之一。

注意:name属性要相同,否则可以点击不同选项。

<form>
    <input type="radio" name="sex" value="male" checked>Male
    <br>
    <input type="radio" name="sex" value="female">Female
</form> 
Male
Female

复选框输入 checkbox

<input type="checkbox"> 定义复选框。

可以在有限数量的选项中选择零个或多个选项。

<form>
    <input type="checkbox" name="animal" value="cat">cat
    <br>
    <input type="checkbox" name="animal" value="dog">dog
</form> 
cat
dog

(好像这个在博客里看不到效果i

提交按钮 submit

<input type="submit"> 定义用于向表单处理程序(form-handler)提交表单的按钮。

表单处理程序通常是包含用来处理输入数据的脚本的服务器页面,就是前面说的action属性指定的。

<form action="#">
    First name:<br>
    <input type="text" name="firstname" value="Mickey">
    <br>
    Last name:<br>
    <input type="text" name="lastname" value="Mouse">
    <br><br>
    <input type="submit" value="Submit">
</form> 
First name:

Last name:



按钮 button

<input type="button"> 定义按钮。

<button type="button" onclick="alert('Hello World!')">Click Me!</button>


通过onclick等属性来指定该按钮的功能。


以下为HTML5中的新增的类型:

color, date, datetime, datetime-local, email, month, number, range, search, tel, time, url, week

数字值的输入 number

<input type="number"> 用于应该包含数字值的输入字段。

<form>
  Quantity (between 1 and 5):
  <input type="number" name="quantity" min="1" max="5">
</form>
Quantity (between 1 and 5):

可以对输入进行限制,比如以下属性。

属性 描述
disabled 规定输入字段应该被禁用。
max 规定输入字段的最大值。
maxlength 规定输入字段的最大字符数。
min 规定输入字段的最小值。
pattern 规定通过其检查输入值的正则表达式。
readonly 规定输入字段为只读(无法修改)。
required 规定输入字段是必需的(必需填写)。
size 规定输入字段的宽度(以字符计)。
step 规定输入字段的合法数字间隔。
value 规定输入字段的默认值。
<form>
  Quantity:
  <input type="number" name="points" min="0" max="100" step="10" value="30">
</form>
Quantity:

有个坑,如果指定了step时,你指定的max属性的值不一定是可以取得到的呢。

比如min=1,max=100,step=10,则能取到的值为特定的1,11,21,…,91. 可以试一试。

Quantity:

日期输入 date

下面的几个都是日期选择器(Date Pickers):

  • date - 选取日、月、年
  • month - 选取月、年
  • week - 选取周和年
  • time - 选取时间(小时和分钟)
  • datetime - 选取时间、日、月、年(UTC 时间)
  • datetime-local - 选取时间、日、月、年(本地时间)

<input type="date"> 用于应该包含日期的输入字段。

点击后会弹出一个日期选择框,提交之后的值格式类似于 day=2020-02-18

<form action="#">
  输入一个日期吧:
  <input type="date" name="day">
  <input type="submit">
</form>
输入一个日期吧:

当然也可以添加限制啦。

<form>
  Enter a date before 1990-01-01:
  <input type="date" name="bday" max="1989-12-31"><br>
  Enter a date after 2020-01-01:
  <input type="date" name="bday" min="2020-01-02"><br>
</form>
Enter a date before 1990-01-01:
Enter a date after 2020-01-01:

月份输入 month

<input type="month"> 允许用户选择月份和年份。

这个在 Firefox 上不支持,Chrome 上是可以的。

<form>
  Birthday (month and year):
  <input type="month" name="bdaymonth">
</form>
Birthday (month and year):

周输入 week

<input type="week"> 允许用户选择周和年。

在 Firefox 上好像也不支持。

<form>
  Select a week:
  <input type="week" name="week_year">
</form>
Select a week:

无时区时间输入 time

<input type="time"> 选择时间(无时区)。

Firefox 也不支持。

<form>
  Select a time:
  <input type="time" name="usr_time">
</form>
Select a time:

有时区时间输入 datetime

<input type="datetime"> 选择时间(无时区)。

Chrome、Firefox 或 Internet Explorer 都不支持 type=”datetime”。

<form>
  Birthday (date and time):
  <input type="datetime" name="bdaytime">
</form>
Birthday (date and time):

无时区时间输入 datetime-local

<input type="datetime-local"> 选择日期和时间(无时区)。

Firefox 或者 Internet Explorer 不支持。Chrome 支持。

<form action="#">
  输入一个具体时间(日期和时间):
  <input type="datetime-local" name="bdaytime">
  <input type="submit" value="Send">
</form>
输入一个具体时间(日期和时间):

颜色输入 color

<input type="color"> 用于应该包含颜色的输入字段。

点击会弹出颜色选择器。

颜色选择器

<form>
  Select your favorite color:
  <input type="color" name="favcolor">
</form>
Select your favorite color:

提交的值类似于 favcolor=#ff1234(urlencode后为 favcolor=%23ff1234

十六进制形式的颜色RGB形式。

范围输入 range

<input type="range"> 用于应该包含一定范围内的值的输入字段。

样式是一个滑块。

可以使用如下属性来规定限制:min、max、step、value。

<form>
  <input type="range" name="points" min="0" max="10">
</form>

电子邮件地址输入 email

<input type="email"> 用于应该包含电子邮件地址的输入字段。

根据浏览器支持,能够在被提交时自动对电子邮件地址进行验证,也可以自己写一个pattern来做简单的有效性验证。

<form>
  E-mail:
  <input type="email" name="email">
</form>
E-mail:

<input type="search"> 用于搜索字段(搜索字段的表现类似常规文本字段)。

<form>
  Search Miao:
  <input type="search" name="miaosearch">
</form>
Search Miao:

电话号码的输入 tel

<input type="tel"> 用于应该包含电话号码的输入字段。

浏览器支持不是很好。

<form>
  Telephone:
  <input type="tel" name="usrtel">
</form>
Telephone:

URL 地址输入 url

<input type="url"> 用于应该包含 URL 地址的输入字段。

根据浏览器支持,在提交时能够自动验证 url 字段。

<form>
  Add your website:
  <input type="url" name="website">
</form>
Add your website:

文件输入/上传 file

<input type="file"> 用于指定上传的文件。


input 元素的属性

value

指定输入字段的默认值。

<form action="">
First name:<br>
<input type="text" name="firstname" value="Miao">
<br>
Last name:<br>
<input type="text" name="lastname">
</form>
First name:

Last name:

readonly

只读,不可修改。但它也会作为参数提交给服务器。

readonly 属性不需要值。它等同于 readonly=”readonly”。

<form action="">
<input type="text" name="firstname" value="John" readonly>
</form> 

disabled

disabled 属性规定输入字段是禁用的。

被禁用的元素是不可用和不可点击的。被禁用的元素不会被提交

disabled 属性也不需要值。它等同于 disabled=”disabled”。

<form action="">
<input type="text" name="firstname" value="John" disabled>
</form> 

size

size 属性规定输入字段的尺寸(以字符计)。

指的是输入框的长度。

<form action="">
<input type="text" name="firstname" value="John" size="40">
</form> 

maxlength

maxlength 属性规定输入字段允许的最大长度。

一个汉字算作两个字符。

如设置 maxlength 属性,则输入控件不会接受超过所允许数的字符。

该属性不会提供任何反馈。如果需要提醒用户,则必须编写 JavaScript 代码。

注意,无论前端如何做提示,只要知道了提交的地址,照样可以构造一个请求进行提交。因此后端也要做好相应的输入限制判断

<form action="">
<input type="text" name="firstname" value="John" maxlength="10">
</form> 


以下为H5中的新属性。

autocomplete

autocomplete 属性规定表单或输入字段是否应该自动完成。

当自动完成开启,浏览器会基于用户之前的输入值自动填写值。默认是开启的。

可以把表单 form 中的 autocomplete 设置为 on,同时把特定的输入字段设置为 off,反之亦然。这样特定的输入就会优先它自己的设置。

autocomplete 属性适用于 <form> 以及如下 <input> 类型:text、search、url、tel、email、password、datepickers、range 以及 color。

<form action="#" autocomplete="on">
   First name:<input type="text" name="fname"><br>
   Last name: <input type="text" name="lname"><br>
   E-mail: <input type="email" name="email" autocomplete="off"><br>
   <input type="submit">
</form> 
First name:
Last name:
E-mail:

autofocus

autofocus 属性是布尔属性。

如果设置,则规定当页面加载时 <input> 元素应该自动获得焦点。

就是光标自动出现在打了autofocus标签的位置,敲键盘就直接输入到相应的文本框里了。

<form action="#">
  First name: <input type="text" name="fname" autofocus><br>
  Last name:  <input type="text" name="lname"><br>
  <input type="submit">
</form>

autofocus

height & width

规定 <input> 元素的高度和宽度。

height 和 width 属性仅用于 <input type="image">

<input type="image" src="img_submit.gif" alt="Submit" width="48" height="48">

image 输入类型默认会发生点击图像按钮时的 X 和 Y 坐标。

min & max

规定 <input> 元素的最小值和最大值。

适用的类型:number、range、date、datetime、datetime-local、month、time 以及 week。

step

规定 <input> 元素的合法数字间隔。

示例:如果 step=”3”,则合法数字应该是 -3、0、3、6、等等。

可与 max 以及 min 属性一同使用,来创建合法值的范围。

适用于以下输入类型:number、range、date、datetime、datetime-local、month、time 以及 week。

list

list 属性引用的 <datalist> 元素中包含了 <input> 元素的预定义选项。

<input list="browsers">

<datalist id="browsers">
   <option value="Internet Explorer">
   <option value="Firefox">
   <option value="Chrome">
   <option value="Opera">
   <option value="Safari">
</datalist> 

multiple

布尔属性。如果设置,则允许在 <input> 元素中输入一个以上的值。

适用的类型:email 和 file。

Select images: <input type="file" name="img" multiple>

Select images:

上面这个就是允许上传多张图片。

form

form 属性规定 <input> 元素所属的一个或多个表单。

如需引用一个以上的表单,请使用空格分隔的表单 id 列表。

输入字段位于 HTML 表单之外(但仍属表单)。

<form action="#" id="form1">
   First name: <input type="text" name="fname"><br>
   <input type="submit" value="Submit">
</form>
 Last name: <input type="text" name="lname" form="form1">

上面这里的lname同样会作为form1表单的一个参数提交给服务器。

formaction

formaction 属性规定当提交表单时处理该输入控件的文件的 URL。

formaction 属性覆盖 <form> 元素的 action 属性。

适用于 type=”submit” 以及 type=”image”。

比如可以给单独一个按钮指定不同的提交路径。

<form action="/example/html5/demo_form.asp" method="get">
First name: <input type="text" name="fname" /><br />
Last name: <input type="text" name="lname" /><br />
<input type="submit" value="提交" /><br />
<input type="submit" formaction="/example/html5/demo_admin.asp" value="以管理员身份提交" />
</form>

formmethod

定义用以向 action URL 发送表单数据(form-data)的 HTTP 方法。

formmethod 属性覆盖 <form> 元素的 method 属性。

适用于 type=”submit” 以及 type=”image”。

可以改变提交的方式。

<form action="#" method="get">
   First name: <input type="text" name="fname"><br>
   Last name: <input type="text" name="lname"><br>
   <input type="submit" value="Submit">
   <input type="submit" formmethod="post" formaction="#"
   value="Submit using POST">
</form> 

formtarget

规定的名称或关键词指示提交表单后在何处显示接收到的响应。

会覆盖 <form> 元素的 target 属性。可与 type=”submit” 和 type=”image” 使用。

比如指定某个按钮在新的页面打开。

<form action="action_page.php">
   First name: <input type="text" name="fname"><br>
   Last name: <input type="text" name="lname"><br>
   <input type="submit" value="Submit as normal">
   <input type="submit" formtarget="_blank"
   value="Submit to a new window">
</form> 

formenctype

定当把表单数据(form-data)提交至服务器时如何对其进行编码(仅针对 method=”post” 的表单)。

覆盖 <form> 元素的 enctype 属性。

formnovalidate

布尔属性。如果设置,则规定在提交表单时不对 <input> 元素进行验证。

覆盖 <form> 元素的 novalidate 属性。可用于 type=”submit”。


噗,终于看完 input 元素的属性了,真的多emmm

下面接着看其他的表单元素吧。

select 元素 下拉列表

<select> 定义下拉列表<option> 元素定义待选择的选项

列表通常会把首个选项显示为被选选项。

可以通过添加 selected 属性来定义预定义选项。

<select name="cars">
<option value="volvo">Volvo</option>
<option value="saab">Saab</option>
<option value="fiat" selected>Fiat</option>
<option value="audi">Audi</option>
</select>

textarea 元素 文本域

定义多行输入字段(文本域)。

<textarea name="message" rows="10" cols="30">
The cat was playing in the garden.
</textarea>

上面这里指定了默认情况下一行30个字符,一列10个字符。注意一行里一个汉字算作2个字符哒。

button 元素 按钮

定义可点击的按钮。具体再指定相应的动作。

这个和 <input type="button"> 效果类似。

<button type="button" onclick="alert('Hello World!')">Click Me!</button>




下面是 HTML5 新增的元素

<datalist> <keygen> <output>

标签 描述
<datalist> 定义输入控件的预定义选项。
<keygen> 定义键对生成器字段(用于表单)。
<output> 定义计算结果。

datalist 元素 预定义选项列表

规定预定义选项列表。

用户会在他们输入数据时看到预定义选项的下拉列表。

<input> 元素的 list 属性必须引用 <datalist> 元素的 id 属性。

<input list="browsers">
<datalist id="browsers">
   <option value="Internet Explorer">
   <option value="Firefox">
   <option value="Chrome">
   <option value="Opera">
   <option value="Safari">
</datalist> 

上面的input元素的属性里也提到了。


output 元素

作为计算结果输出显示(比如执行脚本的输出)。

属性 描述
for element_id 描述计算中使用的元素与计算结果之间的关系。
form form_id 定义输入字段所属的一个或多个表单。
name name 定义对象的唯一名称(表单提交时使用)。
<form oninput="x.value=parseInt(a.value)+parseInt(b.value)">0
<input type="range" id="a" value="50">100
+<input type="number" id="b" value="50">
=<output name="x" for="a b"></output>
</form>
0 100 + =



H5 中的语义元素

标签 描述
<article> 定义文章。
<aside> 定义页面内容以外的内容。
<details> 定义用户能够查看或隐藏的额外细节。
<figcaption> 定义 <figure> 元素的标题。
<figure> 规定自包含内容,比如图示、图表、照片、代码清单等。
<footer> 定义文档或节的页脚。
<header> 规定文档或节的页眉。
<main> 规定文档的主内容。
<mark> 定义重要的或强调的文本。
<nav> 定义导航链接。
<section> 定义文档中的节。
<summary> 定义 <details> 元素的可见标题。
<time> 定义日期/时间。

多媒体

Web 上的多媒体指的是音效、音乐、视频和动画等。

object 元素

<object> 的作用是支持 HTML 助手(插件)。

辅助应用程序(helper application)是可由浏览器启动的程序,也称为插件。

辅助程序可用于播放音频和视频(以及其他)。辅助程序是使用 <object> 标签来加载的。

音频

有这几种方案:

可以使用插件、使用<embed>元素、使用 <object> 元素、使用 HTML5 <audio> 元素等。

使用<embed>元素

<embed height="100" width="100" src="song.mp3" />

使用 <object> 元素

<object height="100" width="100" data="song.mp3"></object>

使用 HTML5 <audio> 元素

<audio controls="controls">
  <source src="song.mp3" type="audio/mp3" />
  <source src="song.ogg" type="audio/ogg" />
Your browser does not support this audio format.
</audio>

这里定义了一个备选文件源,当.mp3 失效或浏览器不支持时,可以调用 .ogg 的文件。浏览器将使用第一个可识别的格式。

若浏览器不支持audio元素的话,则会显示 Your browser does not support this audio format.

audio元素有如下的属性:

属性 描述
autoplay autoplay 如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。
controls controls 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
loop loop 如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。
preload preload 如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。如果使用 “autoplay”,则忽略该属性。
src url 要播放的音频的 URL。

更好的方案

<audio> 元素会尝试以 mp3 或 ogg 来播放音频。如果失败,代码将回退尝试 <embed> 元素。

<audio controls="controls" height="100" width="100">
  <source src="song.mp3" type="audio/mp3" />
  <source src="song.ogg" type="audio/ogg" />
<embed height="100" width="100" src="song.mp3" />
</audio>

使用超链接

实在不行,就直接用 a 链接标签吧。

点击该链接,浏览器会启动“辅助应用程序”来播放该文件。也可能会弹出文件下载界面。

<a href="song.mp3">Play the sound</a>

视频

和音频类似,也可以用<embed>元素、<object> 元素、HTML5 <video> 元素、超链接等。

只是把相应的源(src、data、href等)修改为视频地址即可。

使用 <video> 标签

显示一段嵌入网页的 ogg、mp4 或 webm 格式的视频。

它有以下属性:

属性 描述
autoplay autoplay 如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。
controls controls 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
height pixels 设置视频播放器的高度。
loop loop 如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。
preload preload 如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。如果使用 “autoplay”,则忽略该属性。
src url 要播放的视频的 URL。
width pixels 设置视频播放器的宽度。
<video width="320" height="240" controls="controls">
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4" />
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg" />
  <source src="movie.webm" type="video/webm" />
Your browser does not support the video tag.
</video>

可以使用 DOM 进行控制视频的播放、暂停以及加载等。

<script type="text/javascript">
    var myVideo=document.getElementById("video1");

    function playPause()
    { 
        if (myVideo.paused) 
            myVideo.play(); 
        else 
            myVideo.pause(); 
    } 

    function makeBig()
    { 
        myVideo.width=560; 
    } 

    function makeSmall()
    { 
        myVideo.width=320; 
    } 

    function makeNormal()
    { 
        myVideo.width=420; 
    } 
</script> 

更好的方案

<video width="320" height="240" controls="controls">
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4" />
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg" />
  <source src="movie.webm" type="video/webm" />
  <object data="movie.mp4" width="320" height="240">
    <embed src="movie.swf" width="320" height="240" />
  </object>
</video>

使用了 4 种不同的视频格式。HTML 5 <video> 元素会尝试播放以 mp4、ogg 或 webm 格式中的一种来播放视频。如果均失败,则回退到 <embed> 元素。

当然,如果还不行,可以把视频上传到各大视频网站,然后嵌入视频就完事了。


Canvas

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像

画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

创建 canvas

<canvas id="myCanvasTest" width="200" height="100"></canvas>

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。

比如绘制一个红色的矩形。

其中,getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvasTest");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
</script>


坐标

左上角为 (0,0),左到右为x轴正方向,上到下为y轴正方向,如下图所示。

Canvas:理解坐标

这里有个示例↓。

把鼠标悬停在下面的矩形上可以看到坐标:




绘制线条

<canvas id="myCanvas1" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
    Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas1");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.moveTo(10,10);
    cxt.lineTo(150,50);
    cxt.lineTo(10,50);
    cxt.stroke();
</script>
Your browser does not support the canvas element.

绘制圆形

<canvas id="myCanvas2" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
    Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas2");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.beginPath();
    cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
    cxt.closePath();
    cxt.fill();
</script>
Your browser does not support the canvas element.

绘制渐变背景

<canvas id="myCanvas3" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
    Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas3");
    var cxt=c.getContext("2d");
    var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);
    grd.addColorStop(0,"#FF0000");
    grd.addColorStop(1,"#00FF00");
    cxt.fillStyle=grd;
    cxt.fillRect(0,0,175,50);
</script>
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放置图像

<canvas id="myCanvas4" width="200" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;">
	Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas4");
    var cxt=c.getContext("2d");
    var img=new Image()
    img.src="FrontEnd_HTML_Advanced/start_again.jpg"
    cxt.drawImage(img,0,0);
</script>
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内联 SVG

SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics),用于定义用于网络的基于矢量的图形。
SVG 使用 XML 格式定义图形。SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失。
SVG 是万维网联盟的标准。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
  <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
  style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" />
</svg>

SVG 本身就挺复杂的,也很强大,有专门的教程来学这个。

不过目前来说我还用不到呢,后面感兴趣再慢慢看吧。


Canvas VS SVG

Canvas

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

Canvas 逐像素进行渲染

在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。

如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

  • 依赖分辨率
  • 不支持事件处理器
  • 弱的文本渲染能力
  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

SVG

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形

  • 不依赖分辨率
  • 支持事件处理器
  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
  • 不适合游戏应用

地理定位

HTML5 提供了一个获取用户位置信息的API。

当然这个需要用户的许可才行。

getCurrentPosition() 方法可以用来获得用户的位置。如果能正常调用的话,会返回如下信息。

属性 描述
coords.latitude 十进制数的纬度
coords.longitude 十进制数的经度
coords.accuracy 位置精度
coords.altitude 海拔,海平面以上以米计
coords.altitudeAccuracy 位置的海拔精度
coords.heading 方向,从正北开始以度计
coords.speed 速度,以米/每秒计
timestamp 响应的日期/时间

如果getCurrentPosition()运行成功,则向参数showPosition中规定的函数返回一个coordinates对象。

showPosition() 函数获得并显示经度和纬度。

getCurrentPosition() 方法的第二个参数用于处理错误。它规定当获取用户位置失败时运行的函数。(类似于回调函数?)

showError() 函数用于处理错误。

<p id="geolocation_demo">点击这个按钮,将显示您的坐标:</p>
<button onclick="getLocation()">试一下</button>
<script>
    var x=document.getElementById("geolocation_demo");
    function getLocation()
    {
        if (navigator.geolocation)
        {
            navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition, showError);
        }
        else{x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";}
    }
    function showPosition(position)
    {
        x.innerHTML="Latitude: " + position.coords.latitude + 
            "<br />Longitude: " + position.coords.longitude;	
    }
    function showError(error)
    {
        switch(error.code) 
        {
            case error.PERMISSION_DENIED:
                x.innerHTML="User denied the request for Geolocation."
                break;
            case error.POSITION_UNAVAILABLE:
                x.innerHTML="Location information is unavailable."
                break;
            case error.TIMEOUT:
                x.innerHTML="The request to get user location timed out."
                break;
            case error.UNKNOWN_ERROR:
                x.innerHTML="An unknown error occurred."
                break;
        }
    }
</script>

点击这个按钮,将显示您的坐标:


如需在地图中显示结果,可以调用谷歌地图、百度地图等地图的API。

还有一些其他的方法:

watchPosition()

返回用户的当前位置,并继续返回用户移动时的更新位置(类似于 GPS)。

clearWatch()

停止 watchPosition() 方法。


拖放

拖放(Drag 和 Drop)指的是抓取某物并拖入不同的位置。

HTML5 中任何元素都是可拖放的。

(这里我还不是很明白,后面具体看看 JavaScript 的时候再回来看一看

<style type="text/css">
    #divmiao1 {width:200px; height:200px;padding:10px;border:1px solid #aaaaaa;}
</style>
<script type="text/javascript">
    function allowDrop(ev)
    {
        ev.preventDefault();
    }

    function drag(ev)
    {
        ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
    }

    function drop(ev)
    {
        ev.preventDefault();
        var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
        ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
    }
</script>

<p>请把图片拖放到矩形中:</p>
<div id="divmiao1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
<br />
<img id="drag1" src="FrontEnd_HTML_Advanced/start_again.jpg" draggable="true" ondragstart="drag(event)" />

请把图片拖放到矩形中:



draggable

首先需要把想要拖动的元素新增一个 draggable 属性,即 <img draggable="true">

然后,规定当元素被拖动时发生的事情。

ondragstart

ondragstart 属性调用了一个 drag(event) 函数,规定拖动什么数据。

dataTransfer.setData() 方法设置被拖动数据的数据类型和值。这里的数据类型是 “text”,而值是这个可拖动元素的 id (“drag1”)。

ondragover

ondragover 事件规定被拖动的数据能够被放置到何处。

默认地,数据/元素无法被放置到其他元素中。为了实现拖放,我们必须阻止元素的这种默认的处理方式。

这个任务由 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法完成。

ondrop

当放开被拖数据时,会发生 drop 事件。

在上面的例子中,ondrop 属性调用了一个函数,drop(event)。

function drop(ev) {
    ev.preventDefault();
    var data = ev.dataTransfer.getData("text");
    ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
  • 调用 preventDefault() 来阻止数据的浏览器默认处理方式(drop 事件的默认行为是以链接形式打开)
  • 通过 dataTransfer.getData() 方法获得被拖的数据。该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据
  • 被拖数据是被拖元素的 id (“drag1”)
  • 把被拖元素追加到放置元素中


本地存储

通过本地存储(Local Storage),web 应用程序能够在用户浏览器中对数据进行本地的存储。

在 HTML5 之前,应用程序数据只能存储在 cookie 中,包括每个服务器请求。

本地存储则更安全,并且可在不影响网站性能的前提下将大量数据存储于本地。

与 cookie 不同,存储限制要大得多(至少5MB),并且信息不会被传输到服务器。


HTML 本地存储提供了两个在客户端存储数据的对象:

  • window.localStorage - 存储没有截止日期的数据,当浏览器被关闭时数据不会被删除
  • window.sessionStorage - 针对一个 session 来存储数据,当关闭浏览器标签页时数据会丢失

localStorage 对象

<div id="test_result"></div>
<script>
// Check browser support
if (typeof(Storage) !== "undefined") {
    // 存储 Store
    localStorage.setItem("website", "https://miaotony.xyz");
    // 取回 Retrieve
    document.getElementById("test_result").innerHTML = localStorage.getItem("website");
} else {
    document.getElementById("test_result").innerHTML = "抱歉!您的浏览器不支持 Web Storage ...";
}
</script>

首先创建 localStorage 名称/值对,其中:name=”website”,value=”https://miaotony.xyz"

而后取回 “website” 的值,并把它插到 id=”test_result” 的元素中。

也可以把名称作为一个属性来使用,比如:

// 存储
localStorage.website = "https://miaotony.xyz";
// 取回
document.getElementById("test_result").innerHTML = localStorage.website;

删除某一 localStorage 项目的语法:

localStorage.removeItem("website");

名称/值对始终存储为字符串。如果需要请记得把它们转换为其他格式!

下面这个对用户点击按钮的次数进行计数。在代码中,值字符串被转换为数值,依次对计数进行递增:

<script>
function clickCounter1() {
    if(typeof(Storage) !== "undefined") {
        if (localStorage.clickcount) {
            localStorage.clickcount = Number(localStorage.clickcount)+1;
        } else {
            localStorage.clickcount = 1;
        }
        document.getElementById("result2").innerHTML = "您已经点击这个按钮 " + localStorage.clickcount + " 次。";
    } else {
        document.getElementById("result2").innerHTML = "抱歉!您的浏览器不支持 Web Storage ...";
    }
}
</script>
<button onclick="clickCounter1()" type="button">请点击这里!</button>
<div id="result2"></div>



点击之后计数器将递增,且关闭这个网页/浏览器再打开这个页面,数字会从上一次的位置递增,不会重置

sessionStorage 对象

sessionStorage 对象等同 localStorage 对象,不同之处在于只对一个 session 存储数据。如果用户关闭具体的浏览器标签页,数据也会被删除

<script>
function clickCounter2() {
    if(typeof(Storage) !== "undefined") {
        if (sessionStorage.clickcount) {
            sessionStorage.clickcount = Number(sessionStorage.clickcount)+1;
        } else {
            sessionStorage.clickcount = 1;
        }
        document.getElementById("result3").innerHTML = "在本 session 中,您已经点击这个按钮 " + sessionStorage.clickcount + " 次。";
    } else {
        document.getElementById("result3").innerHTML = "抱歉!您的浏览器不支持 Web Storage ...";
    }
}
</script>
<button onclick="clickCounter2()" type="button">请点击这里</button>
<div id="result3"></div>



点击之后计数器也将递增,但是关闭这个网页/浏览器再打开这个页面,数字不会从上一次的位置递增,直接重置

当然,刷新的话还是同一个 session,所以还是保留的。

按下 F12,在存储里也可以看得到会话存储本地存储

sessionStorage

localStorage



应用程序缓存

使用应用程序缓存(Application Cache),通过创建 cache manifest 文件,可轻松创建 web 应用的离线版本。

Cache Manifest 基础

如需启用应用程序缓存,需要在文档的 <html> 标签中包含 manifest 属性。

<!DOCTYPE HTML>
<html manifest="demo.appcache">
...
</html>

每个指定了 manifest 的页面在用户对其访问时都会被缓存。如果未指定 manifest 属性,则页面不会被缓存(除非在 manifest 文件中直接指定了该页面)。

manifest 文件的建议文件扩展名是:”.appcache”。

manifest 文件需要设置正确的 MIME-type,即 “text/cache-manifest”。必须在 web 服务器上进行配置。

Manifest 文件

manifest 文件是简单的文本文件,用来告知浏览器被缓存的内容(以及不缓存的内容)。

包含三个部分:

  • CACHE MANIFEST - 在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存
  • NETWORK - 在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存
  • FALLBACK - 在此标题下列出的文件规定当页面无法访问时的回退页面(比如 404 页面)

完整范例:

CACHE MANIFEST
# 2020-02-20 v1.0.0
/theme.css
/logo.gif
/main.js

NETWORK:
*

FALLBACK:
/html/ /offline.html

第一行,CACHE MANIFEST,是必需的。

NETWORK 中,可以使用星号来指示所有其他其他资源/文件都需要联网。

FALLBACK 中,规定如果无法建立因特网连接,则用 “offline.html” 替代 /html/ 目录中的所有文件。

一旦应用被缓存,它就会保持缓存,更新缓存有以下这几种情况。

  • 用户清空浏览器缓存
  • manifest 文件被修改
  • 由程序来更新应用缓存

以 “#” 开头的是注释行,但也可满足其他用途。应用的缓存只会在其 manifest 文件改变时被更新。

更新注释行中的日期和版本号就可以让浏览器重新缓存文件。



Web Workers

Web worker 是运行在后台的 JavaScript,不会影响页面的性能。

当在 HTML 页面中执行脚本时,在脚本执行结束之前页面是不可响应的。使用 Web worker 就可以独立于其他脚本来在后台执行,前台照样可以进行点击、选取内容等等操作。

通常用于耗费 CPU 资源的任务。

由于 web worker 位于外部文件中,它们无法访问下例 JavaScript 对象:

  • window 对象
  • document 对象
  • parent 对象

首先需要创建一个 web worker 文件,比如这里创建了一个计数的脚本。

var i = 0;

function timedCount() {
    i = i + 1;
    postMessage(i);
    setTimeout("timedCount()",500);
}

timedCount();

其中的 postMessage() 方法用于向 HTML 页面传回一段消息

而后在 HTML 中创建一个 Web Worker 对象,运行上面文件中的代码。

w = new Worker("demo_workers.js");

然后让 Web Worker 监听 onmessage 事件。

当 web worker 传送消息时,会执行事件监听器中的代码。来自 web worker 的数据会存储于 event.data 中。

w.onmessage = function(event){
    document.getElementById("result").innerHTML = event.data;
};

创建 web worker 后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成后)直到其被终止为止。

需要终止这个 web worker,并释放浏览器/计算机资源,可以使用 terminate() 方法。

终止后再将原来的变量(w)设置为 undefined,则又可以复用代码啦!

HTML中的完整代码如下。

<p>Count numbers: <output id="result"></output></p>
<button onclick="startWorker()">Start Worker</button> 
<button onclick="stopWorker()">Stop Worker</button>
<br><br>
<script>
var w;
function startWorker() {
    if(typeof(Worker) !== "undefined") {
        if(typeof(w) == "undefined") {
            w = new Worker("demo_workers.js");
        }
        w.onmessage = function(event) {
            document.getElementById("result").innerHTML = event.data;
        };
    } else {
        document.getElementById("result").innerHTML = "Sorry! No Web Worker support.";
    }
}

function stopWorker() { 
    w.terminate();
    w = undefined;
}
</script>


Server-Sent 事件

Server-Sent 事件(SSE)指的是网页自动从服务器获得更新。

EventSource 对象用于接收服务器发送事件通知。

它有这几种方法:

事件 描述
onopen 当通往服务器的连接被打开
onmessage 当接收到消息
onerror 当发生错误

最常用的就 onmessage 方法。

var source = new EventSource("demo_sse.php");
source.onmessage = function(event) {
    document.getElementById("result").innerHTML += event.data + "<br>";
};

这里创建了一个 EventSource 对象,然后规定发送更新的页面的 URL(”demo_sse.php”)。

每当接收到一次更新,就会发生 onmessage 事件,把已接收的数据推入 id 为 “result” 的元素中。

最好再加一个判断,看看浏览器是否支持SSE。

<div id="result"></div>

<script>
    if(typeof(EventSource)!=="undefined")
    {
        var source=new EventSource("/example/html5/demo_sse.php");
        source.onmessage=function(event)
        {
            document.getElementById("result").innerHTML+=event.data + "<br />";
        };
    }
    else
    {
        document.getElementById("result").innerHTML="抱歉,您的浏览器不支持 server-sent 事件 ...";
    }
</script>

服务器端的话,把 "Content-Type" 报头设置为 "text/event-stream",就可以开始发送事件流了。




小结

HTML 的部分大概就告一段落了,如果要具体学的话,要想搞清楚每个属性的含义就感觉在看文档了,感觉没有必要。

还不如之后有不理解的再回来翻一翻,更狭义的知识点直接查文档就好了呀!

接下来就慢慢看看 CSS 和 JavaScript好了。

溜了溜了。

(这个寒假出不了门好难受啊嘤嘤嘤 


文章作者: MiaoTony
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